barnraiser - zbudujmy społeczność
[img_assist|nid=152|title=barnraiser logo|desc=|link=none|align=left|width=400|height=90]
Z braku czasu będzie to tylko bardzo pobieżny rzut oka na witrynę "barnraiser http://barnraiser.org, oraz to co na niej znajdziemy.
A pierwsze co zauważymy to zwięźle ale precyzyjnie określona misja zespołu twórców:
bq. Giving you the tools you need to share knowledge and advance open society.
Czyli "Dajemy ci narzędzia pomagające ci dzielić się wiedzą oraz rozwijać otwarte społeczeństwo."
Można się oczywiście kłócić co konkretnie oznacza otwarte społeczeństwo, ale skupmy się na "projektach http://barnraiser.org/index.php?page=SoftWare jakie znajdziemy na stronie. Dzięki nim bowiem możemy sami pokierować losem społeczeństw sieciowych, zakładając strony z wykorzystaniem platform aroundme, igloo, beacon lub findme.
Nie są to typowe silniki CMS, jakich mnóstwo możemy znaleźć na sieci. Może poza Beaconem, który przeznaczony jest dla małych grup i przypomina nieco system zarządzania treścią, z dużym naciskiem na narzędzia wiki. Dwa kolejne skrypty to platformy tzw. social networking, czyli służące do budowy relacji, gromadzenia wiedzy, kontaktów, komunikacji między ludźmi i grupami osób. Narzędzia darmowe (!), wypróbowane w wielu interesujących wdrożeniach i skupiające wokół siebie ludzi z naprawdę ciekawymi pomysłami. Ci ludzie chcą budować otwarte społeczeństwo sieciowe, nie ograniczają swoich działań tylko do pisania skryptów.
Przyjrzyjmy się najpierw ich oprogramowaniu.
*matrioszki?*
Trzy pierwsze systemy są bardzo ciekawą próbą poradzenia sobie ze skalowalnością stron www. Napisano zatem trzy platformy, które są przeznaczone dla coraz to większych grup użytkowników. Zamiar twórców jest widoczny od razu - chcą doprowadzić do prostego łączenia mniejszych stron w większe.
*Beacon* można porównać do prostego CMS przeznaczonego dla jednego lub kilku użytkowników. Nadaje się na blog, stronę projektu, wspólne pisanie dokumentacji, bądź dowolnej publikacji. Mechanizmy typu wiki ułatwiają tworzenie stron nawet niedoświadczonym użytkownikom.
*Igloo* to krok wyżej - jego zadaniem jest połączenie wysiłków osób należących do *grup interesów* (stąd nazwa Interest Group gLue), które się w jakiś sposób zazębiają (np. producenci, hurtownicy i sprzedawcy detaliczni jakiegoś produktu). Od razu widać, że Igloo jest rozwinięciem Beacon'a - te funkcje któe są dostępne w obu systemach wyglądają identycznie.
*Aroundme* jest najbardziej rozbudowanym z trzech skryptów. Jego funkcje są porównywalne z Igloo, z tą różnicą, że zawiera on w sobie mechanizm tworzenia i utrzymywania nie jednego systemu łączącego grupy interesów, a dowolnej ich ilości. Obrazowo mówiąc - możemy dołączać wciąż nowe segmenty zawierające grupy użytkowników, budując wielowymiarową społeczność sieciową.
Zatrzymajmy się przy aroundme i wyliczmy podstawowe funkcje jakie oferuje ten skrypt. Mamy zatem możliwość:
* Użytkownicy mogą uzupełniać osobiste Wiki, prowadzić Blog, dodawać Wydarzenia, tworzyć Zadania, ogłaszać Ankiety,
* to samo mogą robić Grupy (grupowy blog, wiki, itd.)
* Jeden użytkownik może mieć kilka profili (używanych np. w kilku grupach do których należy),
* Narzędzia do publikacji zakorzenione w systemach wiki,
* system praw dostępu dla grup i użytkowników,
* RSS,
* Biuletyny,
* system uploadu plików,
* Kanały przyjmowania informacji (rss, mail, trackback itd.),
* Oznaczanie treści i użytkowników etykietami (tagami),
* katalog osób, wyszukiwarka umiejętności, relacje między osobami, śledzenie relacji, narzędzia do analizy społeczności.
Aroundme jest dość skomplikowanym systemem, ale zgodnie z filozofią twórców jego interfejs bardzo przypomina ten z igloo i beacon'a. Ponieważ w przyszłości ma być możliwa migracja stron opartych o Igloo do Aroundme, naturalne jest, że oba systemy zawierają dużo tego samego kodu, co ułatwia orientację przy przesiadce z jednego na drugi.
Na koniec zostawiłem *Findme*. Jest on najmłodszym dzieckiem grupy i prawdopodobnie będzie samodzielną platformą kontaktową, której część zostanie zapewne włączona w struktury Aroundme. Ponieważ nie jest jeszcze jasne jaka będzie jego rola zostawmy jego opis na kiedy indziej.
*nie tylko dla webmasterów*
Co jest ciekawego w powyższych systemach? Wiele elementów. Sam fakt, że są to programy pisane na licencji *GNU/GPL* jest w tej klasie rzadkością. Mamy więc do czynienia ze swego rodzaju wizjonerską misją twórców tych platform. Nie tworzą dla pieniędzy, ale dla rozwoju społeczeństwa sieciowego. Widać to szczególnie gdy rzucimy okiem na...
*...ciekawe wdrożenia*. Mimo iż platformy są w wersjach beta już znalazły zastosowanie w "kilku projektach http://barnraiser.org/index.php?page=ProjEcts. Już z opisów widać, że twórcy chcą aby ich systemy pomagały ludziom, najczęściej młodym. Projekty aktywizacji młodzieży w Kosovie, Szwecji i innych krajach, platformy e-learningowe, bazy wiedzy, serwisy wspierające rozwój sztuki i kultury.
Jednak nawet jeśli nie jesteś zainteresowany budowaniem stron w oparciu o prezentowane platformy, a ciekawi cię temat społeczeństwa sieciowego, powinieneś przyjrzeć się bliżej dyskusjom prowadzonym na "portalu http://build.barnraiser.org/aroundme/spl_view.php rozwojowym przez programistów i użytkowników systemów spod znaku barnraiser. Wiele z tematów dotyczy organizacji społeczeństw sieciowych, zalet i wad medium jakim jest internet, prób sformułowania jakichś standardów w tej młodej bądź co bądź dziedzinie.
Twórcy prowadzą też ciekawe blogi, wśród których polecam szczególnie dziennik założyciela i szefa barnraiser'a, "toma calthropa http://build.barnraiser.org/aroundme/sn_profile.php?user_id=1, który opisuje na przykład system umiejętności, usług i płatności, jaki wkrótce zaimplementuje w aroundme, silnik wyszukiwarki, czy systemy rozproszonej i otwartej identyfikacji użytkowników.
Naprawdę polecam przyjrzenie się projektom, dyskusjom i zasobom zgromadzonym na barnraiserze - warto!

peopleagregator
CMSy ewoluują w kierunku
CMSy ewoluują w kierunku coraz mniej obsługowych narzędzi do tworzenia coraz bardziej skomplikowanych portali. Stąd nawet serwisy oferujące automatyczne tworzenie portali społecznościowych (!) za pomocą kilku kliknięć.
Z drugiej strony - czy kiedykolwiek jakikolwiek automat tego typu odniósł sukces?
Chyba nie.